home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ USA Bestseller / USA BESTSELLER Vol 1-95 (Hepp-Computer)(1995).iso / e136 / sfx6.doc < prev    next >
Text File  |  1995-01-01  |  9KB  |  384 lines

  1.  
  2.  
  3.       ╓────────╖
  4.       ║                ╓
  5.       ╙────────╖            ║      ╓───────────╖
  6.            ║ ╓──╖ ╖  ╓ ╓─╖ ╓ ╓──╢      ║
  7.            ║ ║    ║ ║  ║ ║ ║ ║ ║    ║      ║
  8.      ╙─────────╜ ╙──╜ ╙──╜ ╜ ╙─╜ ╙──╜      ║
  9.                            ╟───────────╖
  10.     ╓───────╖                   ║       ║
  11.     ║                       ║       ║
  12.     ║                       ╙───────────╜
  13.     ╟──────   ╓── ╓── ╓── ╓─── ──╥── ╓───╖
  14.     ║      ╟── ╟── ╟── ║      ║     ╙───╖
  15.     ║      ║   ║   ╙── ╙───   ╙    ─────╜
  16.     ╙────────────────
  17.  
  18.  
  19.  
  20.          From David Smith  (C) June 1992
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.            SOUND EFFECTS 6
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  A) To play any of the many sounds:
  31.  
  32.    LECTRIC  HIGH     BEE    WHOOP  FIGHT    BIRDSONG  VIBRAT  ECHO
  33.    ARCADE1  MOM      FINAL  CHEER  FONETONE 3WHOOP    WARS    DROP
  34.    ARCADE2  NO1      CHIRP  OTHER  DEADBIRD RINGIN    BOMB    BEEP
  35.    SLIDOWN  FOREVER  LUM    LASER  ALARM    MOTORING  FOURTH  BOOP
  36.  
  37.  
  38.    Just type: PLAY [sound]
  39.  
  40.    So, to hear "High", type: PLAY HIGH
  41.    to hear "Lum", type:      PLAY LUM
  42.  
  43.  
  44.    ┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
  45.    │ NOTE: These sounds are compressed into a file called "Play"│
  46.    │       which is the utility XEQ.COM, renamed for typing    │
  47.    │       convenience.  See "CREDITS" below for details.    │
  48.    └────────────────────────────────────────────────────────────┘
  49.  
  50.    For a help screen, just type: PLAY
  51.  
  52.  B) Warning !  FOREVER.COM plays a tone until the system is rebooted.
  53.     Be careful when using this, since you cannot turn the sound
  54.     off once it has begun.
  55.  
  56.  C) Other sounds are included in PLAY2.EXE
  57.  
  58.     These include:
  59.  
  60.     BEAM   BLAST   BLAZE   BOLT    CHIME    CLANG   CRUMB  DITTO
  61.     DRONE  FLASH   FLICKER GLIMMER GROIN    HALO    HAZARD ILLUME
  62.     JET    MEDLEY  PLASMA  POWER   RAND1    RAND2   RAY    SEX
  63.     SHRILL SIGNAL  SIREN   SPASTIC SPLENDOR STARS   STUN   TENOR
  64.     TORCH  VERTIGO WARNING
  65.  
  66.     Just type: PLAY2 [sound]
  67.  
  68.     To hear "Blast", type: PLAY2 BLAST
  69.  
  70.     or for a help screen, type: PLAY2
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  ┌─────────────────────────────────────┐
  80.  │    Special Utilities Version 6      │
  81.  └─────────────────────────────────────┘
  82.  
  83.  
  84.  
  85.    1) NOISE.EXE
  86.  
  87.       Usage: NOISE [delay] [frequency] [frequency] [frequency] [...etc
  88.  
  89.          NOISE ?   displays the help screen
  90.  
  91.    This program allows you to specify a delay, then as many frequencies
  92.    of tones you can fit on the command-line (127 chars).
  93.  
  94.    NOISE now supports musical notes !
  95.  
  96.    Notes are A-G, and are entered on the command-line instead of frequencies.
  97.  
  98.        Examples:       NOISE 100  A   G  D   D    B   C    G
  99.                NOSIE 300  A  202 G  453 A  295 1843
  100.  
  101.   Notice that frequencies and notes may be combined !
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.    2) RAND.EXE
  111.  
  112.       Usage: RAND [a] [b] [c] [d]
  113.  
  114.          a = Highest Frequency of The Tones
  115.          b = Number of Tones
  116.          c = Duration of Tone    [milliseconds]
  117.          d = Time Between Tones  [milliseconds]
  118.  
  119.       RAND ?    displays the help screen
  120.  
  121.    Rand creates random tones dependent upon the maximum number you specify.
  122.    It "thinks up" a tone between 1 and your specified number, plays
  123.    that tone for a specified interval, then pauses a specified interval
  124.    until playing the next tone.
  125.  
  126.      For interesting examples:
  127.  
  128.        RAND 20000 200 10 40
  129.  
  130.       Plays 200 tones between 1 and 20,000, playing those tones
  131.       for 10 milliseconds, then pausing 40 milliseconds until
  132.       the next one.
  133.  
  134.        RAND 103 120 240 111
  135.  
  136.       Plays 120 tones between 1 and 103, playing those tones
  137.       for 240 milliseconds, then pausing 111 milliseconds until
  138.       the next one.
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.    3) STOP#GO.EXE
  147.  
  148.       Usage:  STOP#GO  [method] [frequency] [duration]
  149.  
  150.           STOP#GO ?  displays the help screen
  151.  
  152.   Methods include:
  153.  
  154.       1  -  play frequency until key is pressed
  155.       2  -  turn sound on and off as keys are pressed
  156.       3  -  play non-stop frequency
  157.       4  -  play frequency for "duration" specified above
  158.       5  -  turn sound on and off, pausing "duration" before alternating
  159.  
  160.    Press [ESC] anytime to abort program, and remember that
  161.    "duration" is in milliseconds
  162.  
  163.  
  164.    Examples:  STOP#GO 1 600   plays a 600 frequency tone until any key
  165.                   is pressed
  166.  
  167.           STOP#GO 2 700   plays a 700 frequency tone, and when a key is
  168.                   pressed, turns tone off.
  169.                   When another key is pressed, turns tone back
  170.                   on, and continues alternating ....
  171.  
  172.           STOP#GO 3 700   plays a continuous 700 frequency tone
  173.  
  174.           STOP#GO 4 700 200  plays the 700 frequency tone for 200 milliseco
  175.  
  176.           STOP#GO 5 700 20     toggles the 700 frequency tone
  177.                  on and off for 20 milliseconds
  178.                  between sets.
  179.                  (sounds similar to an alarm !)
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.     4) UP#DOWN.EXE
  186.  
  187.        Usage:  UP#DOWN [start-frequency]
  188.  
  189.            UP#DOWN ?   displays help screen
  190.  
  191.  
  192.     The following keys are valid:
  193.  
  194.     UP ARROW      Add 1 to frequency
  195.  
  196.     DOWN ARROW      Subtract 1 from frequency
  197.  
  198.     PAGE UP      Add 10 to frequency
  199.  
  200.     PAGE DOWN      Subtract 10 from frequency
  201.  
  202.     HOME      Add 100 to frequency
  203.  
  204.     END       Subtract 100 from frequency
  205.  
  206.     NUMBERS 1-9   Go to frequency 100 - 900
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.     5) FALL.EXE
  213.  
  214.        Usage:  FALL [start] [stop] [delay]
  215.  
  216.  
  217.     Fall allows you to have a "falling" or "rising" sound, similar
  218.     to the one used in the BOMB.
  219.  
  220.     To have a "falling" sound, specify a starting frequency [start]
  221.     higher than the stopping frequency [stop].
  222.  
  223.     To create a "rising" sound, have the [start] lower than [stop].
  224.  
  225.     FALL 100 2000 3
  226.  
  227.     would make a rising sound from 100 to 2000, with a 3 millisecond
  228.     delay between the tones.
  229.  
  230.     FALL 400 10  40
  231.  
  232.     would make a falling sound from 400 down to 10, with a 40 ms. delay
  233.     between them.
  234.  
  235.     NOTE: The larger the delay, the slower the "fall" or "rise" occurs.
  236.  
  237.  
  238.  
  239.     6) TSR-FX.COM
  240.  
  241.     Installs the program in memory and allows you to access 8
  242.     sound effects from inside any other program, or on the command
  243.     line directly.
  244.     Once you have installed Sound Effects 5, the
  245.     following Hot Keys are active:
  246.  
  247.     ALT 1 - "Bee" Sound
  248.     ALT 2 - Three Bird Chirps
  249.     ALT 3 - Lasers Fired
  250.     ALT 4 - Echoing "Spacey" Sounds
  251.     ALT 5 - Arcade Sounds
  252.     ALT 6 - Vibrating Sounds
  253.     ALT 7 - Phone Ringing
  254.     ALT 8 - Deadbird Sounds
  255.  
  256.  
  257.     7) SFX6.LIB
  258.  
  259.     The SoundFX library is for programmers to use to include some
  260.     of the noises in their programs.  They are written in Turbo C++
  261.     and can be used in this manner:
  262.  
  263.     TCC PROGRAM.C SFXLIB.LIB    (whereas PROGRAM.C is your program)
  264.  
  265.     If you are unsure of how to use libraries or functions in your
  266.     programs, please consult your "C" reference manual.
  267.  
  268.     arcade1();          arcade2();     bees();
  269.     deadbird();       downup();      echos();
  270.     fart();          fire();         high();
  271.     motors();          pulse();         ringing();
  272.     siren();          wars();         bomb();
  273.     bloop();          beep();
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.     9) SPEECH !
  279.  
  280.        There is one speech files included:  OSHIT.COM
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  ┌───────────────────────────────────────────────────────┐
  289.  │          Improvements over version 5         │
  290.  └───────────────────────────────────────────────────────┘
  291.  
  292.  
  293.   OVER 35 NEW SOUNDS
  294.  
  295.   TERMINATE AND STAY RESIDENT SOUND EFFECTS
  296.  
  297.   NEW RANDOM SCREEN SOUNDS
  298.  
  299.   SHELL UPDATED WITH ALL NEW INTERFACE
  300.  
  301.   VOICE FILE
  302.  
  303.   FALL.EXE  -  Falling and rising sounds
  304.  
  305.   SOUND FX LIBRARY FOR PROGRAMMERS !
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.     ╓──────────────────────────────────────────────╖
  318.     ║                           ║
  319.     ║          SOUND EFFECTS 6 IS FREEWARE       ║
  320.     ║                           ║
  321.     ╙──────────────────────────────────────────────╜
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.     For a good deal, see the enclosed CATALOG.DAV file for a
  332.     diskfull of utilities for only $15.00.  With this registration,
  333.     you receive many benefits and extras !
  334.  
  335.  
  336.     As always, questions or comments -->
  337.  
  338.         DAVE SMITH
  339.        1104 Mason Dr.
  340.        Hurst TX 76053
  341.  
  342.        CIS 71441,2723
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  ═════════════════════ CREDITS ════════════════════════════════════════
  351.  
  352.  
  353.  I would like to thank the following people for their help and support
  354.           for this program:
  355.  
  356.  1] Bill Cravener for his undying enthusiasm and encouragement through
  357.     Compuserve's E-Mail and over the phone.  He is an excellent
  358.     programmer, and truly sets the standard for ASM hacking.  He never
  359.     ceases to amaze me.
  360.  
  361.  2] Colin Stearman, who gave me the rights to his wonderful program
  362.     XEQ so that my compression dream could become a reality.
  363.  
  364.     His program XEQ.COM consolidates many .COM files into one main
  365.     file in order to save disk space.
  366.  
  367.     He can be contacted on Compuserve: 71036,256, or his utility
  368.     may be downloaded from the "IBMSYS" forum, library 1,
  369.     or purchased from a major shareware vendor.
  370.  
  371.  3] Rick Childers for his support and Turbo Pascal interfaces, sounds
  372.     and other necessities.  He can be contacted at 8432 Thousand Oaks
  373.     #10X North Richland Hills TX 76180.
  374.  
  375.  4] CompuServe for its incredible resources.
  376.  
  377.  
  378.  ══════════════════════════════════════════════════════════════════════
  379.  
  380. ********************************************************************************
  381.  
  382.              CDV - Software * Ettlingerstr. 5 * 7500 Karlsruhe 1
  383.  
  384.